sábado, 16 de marzo de 2019

6. Space Jam - Baloncesto






El baloncesto,  (del inglés basketball; de basket, 'canasta', y ball, 'pelota'), o simplemente básquet, es un deporte de equipo que se puede desarrollar tanto en pista cubierta como en descubierta, en el que dos conjuntos de cinco jugadores cada uno, intentan anotar puntos, también llamados canastas (de 1, 2 o 3 puntos) introduciendo un balón en un aro colocado un tablero, lo que le da un aspecto de cesta o canasta.


Se juega con dos equipos de cinco personas, durante 4 períodos o cuartos de 10 (FIBA) o 12 (NBA) minutos cada uno. Al finalizar el segundo cuarto, se realiza un descanso, normalmente de 15 a 20 minutos según la reglamentación propia del campeonato al cual el partido pertenezca.


El objetivo de los niños que practican este juego no es ganar, es aprender a jugar, tanto individualmente como en equipo, compartiendo la actividad física de forma divertida y aprendiendo a jugar en equipo, a esforzarse, a intentar mejorar cada día, etc

Recuerda que con la práctica del deporte, en general, y del basket, en particular, se fomenta la amistad, la diversión y la deportividad, así como el respeto hacia el resto de los participantes: los compañeros de mi equipo, los compañeros del otro equipo y los árbitros, así como el respeto al resultado.


Objetivo general del baloncesto
El objetivo de cada equipo es anotar puntos introduciendo el balón en el aro de la canasta del equipo contrario y evitar que el otro equipo obtenga el control del balón o anote puntos, de acuerdo con las Reglas de Juego. 


El terreno de juego

Se juega en un rectángulo liso y sin obstáculos, con una superficie de 15 x 28 metros.  Los lados más largos del rectángulo se denominan líneas de banda, y los lados menores líneas de fondo.

Línea central. Las líneas laterales o de banda se unirán en su parte central por medio de una línea recta llamada línea central.

Círculo central. En el centro del campo hay un círculo de tres metros de radio, denominado círculo central.

Área de zona y tiros libres. En la zona y a una distancia de 4 metros de la canasta se sitúa la línea de tiros libres, desde donde se ejecutarán los lanzamientos de tiros libres cuando corresponda.


Las líneas de banda y fondo no forman parte del terreno de juego. El balón no estará en juego si está encima de éstas. El balón no estará fuera hasta que no haya botado fuera de la línea pero los jugadores no pueden pisar fuera a no ser que lo vuelvan a meter dentro del campo saltando desde dentro del mismo sin tocar fuera. 



Jugadores

Cada equipo constará de diez jugadores. Podrán estar en el terreno de juego cinco jugadores por equipo.

 

 
Canasta: cuando se consigue y su valor

Se consigue una canasta cuando un balón entra por la parte superior del 
cesto y lo atraviesa. Una canasta conseguida desde dentro del área de 
6’35 metros vale 2 puntos, desde fuera de los 6’35 vale 3 puntos y una 
canasta de tiro libre, 1 punto. 




Después de una canasta desde el terreno de juego o del último tiro libre convertido los oponentes reanudarán el juego con un saque desde cualquier lugar de la línea de fondo, que será hecho en un máximo de cinco segundos.


       
Avanzar con el balón y botes


Si un jugador quiere avanzar con el balón puede botar el balón con una mano. El jugador no puede botar el balón con ambas manos al mismo tiempo o correr con el balón en las manos sin botarlo. Algunos de los botes más utilizados son:

BOTE DE PROTECCIÓN:

Se usa para mantener nuestra posición ante el acoso de un defensor que nos impide progresar. usamos todo el cuerpo para proteger el balón, interponiéndonos entre el balón y el defensor.  

BOTE DE PROGRESIÓN O AVANCE:
Es el más utilizado, pues se realiza continuamente cuando nos desplazamos por la pista.
Hay que botar el balón por delante y a un lado del cuerpo, y hacerlo subir aproximadamente hasta la altura de la cintura o incluso mas arriba. Es importante que la mano y el antebrazo acompañen al balón mientras se mueve. El balón se impulsa ligeramente adelantado.

  

BOTE DE VELOCIDAD
Su objetivo es avanzar lo más rápido posible.

BOTE DE HABILIDAD
.
Tipo de bote que se refiere al bote muy bajo y rápido que se realiza en los cambios de mano o en las salidas en dribling.


Faltas e infracciones


Una falta es una infracción de las Reglas que implica un contacto personal con un adversario o un comportamiento antideportivo.

Existen las siguientes faltas: 
  1. personales (al golpear a otro jugador). 
  2. Antideportivas (cuando el jugador que hace la falta pone en riesgo la integridad del adversario).
  3. Técnicas (un jugador de campo o de los que estés fuera, que protesten o presenten conductas negativas, insulten a algún jugador o al árbitro).
  4. Técnica de conducta (faltas técnicas sancionadas con dos tiros libres y saque).
  5. Descalificante ( pelea o arremete físicamente a alguien).
  6. Violaciones del tiempo (exceder el tiempo en diferentes situaciones del juego).
  7. Violaciones, que son:

    • Dobles: después de dejar de botar no puedes volver a botar otra vez. En este caso se pitará dobles y sacará el equipo contrario desde el lugar más cercano a donde se han cometido los dobles.
    • Pasos: un jugador puede dar dos pasos sin soltar el balón, pero si está sobre los dos pies sólo podrá pivotar.
    • Lucha: el primer cuarto comenzará con una lucha. Después siempre que exista una lucha esta no se hace sino que saca el equipo al que le corresponda la flecha que indicará quien gana la lucha dependiendo de quien la haya ganado antes.
    • Pie: un jugador no debe tocar el balón con el pie intencionadamente. Este acto se considera violación. Aunque también se considera violación si es sin intención de tocar el balón, y se sanciona de la misma manera, saque de banda para el equipo contrario del que ha tocado el balón. Si el balón queda encajonado en la canasta también sacaría la lucha al que le corresponda en la alternancia
    • Campo atrás: el balón no puede volver hacia atrás según la dirección del juego. La sanción será saque del equipo contrario desde el lugar más cerca de donde se produce el campo a tras.


Tiros libres: un tiro libre es un privilegio que se concede a un jugador y que consiste en marcar un punto por tiro a cesta desde una posición detrás de la línea de tiros libres y dentro del semicírculo. El tiro libre es ejecutado por el jugador al cual se le ha cometido la falta. 


Falta personal: una falta personal es aquella que implica contacto con un adversario. Un jugador no debe bloquear, agarrar, empujar, cargar ni colgarse de un adversario o impedir su progresión por medio de sus brazos extendidos, de sus espaldas, caderas o rodillas, o bien doblando el cuerpo de forma anormal o incluso utilizando medios brutales. 
·         Si la falta fue hecha sobre un jugador que no tiraba a canasta, el balón se le otorgará a este jugador o a uno de sus compañeros de equipo para que saque de banda.
·         Si la falta fue hecha a un jugador en acción de tirar a canasta, se le otorgarán dos tiros libres si la canasta no es conseguida.
·         No se otorga un tiro libre si la canasta es conseguida, y se reanudará el juego por un saque de los adversarios desde la línea de fondo 

Saque de banda o de fondo: se concederá un saque de banda o de fondo cuando el balón atraviese enteramente las líneas laterales o de fondo. El jugador deberá sacar de banda o de fondo, sin pisar la línea, desde el lugar indicado por el árbitro, que será el más cercano al lugar de la infracción. 

 


Cinco faltas por jugador: un jugador que ha cometido cinco faltas personales debe abandonar automáticamente el juego. Puede ser sustituido por un compañero de equipo. 

Todos los jugadores deben mostrar un espíritu cooperativo y deportivo. Una falta antideportiva es una falta personal que, según el árbitro, ha sido cometida deliberadamente por un jugador. Un jugador que comete más de una falta antideportiva puede ser descalificado. Se otorgarán dos tiros libres al jugador que ha sido objeto de una falta antideportiva, salvo si fue cometida sobre un jugador que tira a canasta y ésta es conseguida. Después de la canasta conseguida, o de los tiros libres, tanto si es canasta como no, se reanudará el juego con el balón en posesión del equipo que ha sufrido la falta antideportiva.


En esta unidad didáctica vamos a trabajar el baloncesto relacionándola con la famosa y atractiva película de “SPACE JAM”, protagonizada por Michael Jordan, Bugs Bunny y todo un gran desfile de los personajes de los Looney Tunes. La diversión y la risa están aseguradas para toda la familia cuando Bugs Bunny y su equipo desafían a los Nerdlucks (un grupo de pequeños extraterrestres) a un partido de baloncesto para decidir si los Looney Tunes permanecen en la Tierra... o se convierten en la mayor atracción de un parque de atracciones de Montaña Tontolandia, en una lejana galaxia. Los Nerdlucks tienen un arma secreta monstruosa a su favor: se han apoderado de las mejores cualidades de las estrellas de la NBA convirtiéndose en supermonstruos. Pero eso no es todo, amigos. El equipo de los Looney también posee un arma secreta y resulta ser el mejor jugador de éste o cualquier otro universo en la historia del baloncesto, Michael Jordan... ¿El espectáculo comienza!


TRAILER VINTAGE:

INICIO – EL SUEÑO COMIENZA: 

PRESENTACIÓN DEL TUNES SQUAD:

PELÍCULA COMPLETA (en 18 partes en inglés):

Pero, ¿QUIÉN ES MICHAEL JORDAN? Se trata de uno de los mejores deportista y jugadores de baloncesto de la historia. Este es un documental sobre él:  


 A continuación, podéis encontrar el código con el que hacer el juego de preguntas de Quizziz. Recordad que tenéis que meteros en la página y poner el cógigo para acceder. Podéis hacerlo tantas veces como queráis. 
CÓDIGO: 410738  

Pincha aquí para acceder o sobre las imágenes

 
               


 
JUEGO LUDOS (pincha aquí o sobre la imagen): 


ANIMACIONES BALONCESTO (aprende un poco más a fondo): http://www.proyectohormiga.org/udidac/web_deportes/baloncesto/baloncesto.html



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