Goubak
es un deporte colectivo de colaboración-oposición (regulada). De cancha
compartida en el que se enfrentan dos equipos, mixtos, de 5 integrantes
cada uno, en torno a una única portería central. El objetivo es alcanzar y
mantener 15 puntos, en los 30 minutos que dura un partido. Será primordial
gestionar los puntos positivos y negativos, las situaciones tácticas planteadas
y la resolución de problemas ante las mismas, para lograr conseguir el
propósito del juego.
Los elementos básicos son: balón, portería y
campo.
Gracias a su lógica interna, se
garantizan experiencias de éxito para cualquier participante. El trabajo
reflexivo y colaborativo en grupo resultará clave para obtener la puntuación
objetivo.
Nosotros en clase vamos a simplificar algunas normas para facilitar el
juego y que lo aprendamos mejor, por ejemplo, vamos a quitar el concepto de
ventaja y vamos a usar otro balón (de momento).
TANTEO Y PUNTUACIÓN
Objetivo: Alcanzar y
mantener 15 puntos
- Punto positivo: Cuando el jugador en posesión del balón es capaz de pasar el balón con una o ambas manos a través de la portería limpiamente, y un compañero, al otro lado, lo atrapa con las manos antes de que toque el suelo o sea interceptado por el rival. El equipo atacante recibirá los puntos en función del área donde se recibe la pelota (1, 2 o 3 puntos).
- Punto negativo: Cuando el
jugador en posesión del balón es capaz de pasar el balón golpeándolo con
el pie a través de la portería limpiamente, y un compañero, al otro lado,
lo atrapa con las manos antes de que toque el suelo o sea interceptado por
el rival. En este caso, equipo atacante restará al equipo defensor 1, 2 o
3 puntos en función del área donde se recibe la pelota.
REGLAS PRINCIPALES
Tiempo de juego: Consta
de dos partes de 15 minutos de duración, con un total de 30 minutos de juego.
Posiciones Iniciales: Los
dos equipos se ubicarán en torno al área central, describiendo dos círculos
concéntricos, el más externo destinado para el Equipo Atacante y el interno
para el Equipo Defensor. Dicha disposición servirá para dar comienzo al juego o
reiniciar jugada después de un cambio de posesión.
Posesión: La posesión
de cada equipo está condicionada a efectuar un número inferior o igual a 5
pases (incluyendo el pase a través de los postes) que recibe el nombre de
jugada. Si se consigue anotar, se continúa con la posesión. Cada jugador puede
mantener el balón en su poder un máximo de 5 segundos, pudiendo desplazarse
únicamente dentro de área donde lo recepciona.
Pases: Pasador y
receptor deben estar en áreas diferentes en el momento de la recepción. Los
pases solo podrán ser interceptados por el rival una vez hayan atravesado
limpiamente entre los postes de la portería.
Verticalidad del balón: Todos
los pases efectuados con una o ambas manos deben salir en posición vertical. De
igual manera, los pases con el pie deben procurar buscar la verticalidad del
móvil al golpearlo.
“No chicle”: Prohibido pasar al mismo
jugador del que se ha recibido el pase.
Cambio de posesión: Se
produce cuando: (1) El equipo defensor intercepta el balón cuando éste ha
cruzado limpiamente la portería, (2) El balón toca el suelo y (3) Existe una infracción.
Saque de suelo: La
peculiaridad estructural del móvil empleado hace que se pueda sostener en el
suelo sin soporte alguno por su lado más estrecho. Para dar uso a esta
circunstancia, la propia lógica interna del juego propone las siguientes
situaciones para patear o golpear el balón con el pie a ras de suelo, en
posición estática y vertical:
Reiniciar jugada tras aviso 1 y 2
“INFRACCIONES”.
INFRACCIONES
(1) Si el
equipo defensor obstaculiza pases o movimiento del equipo atacante durante la
jugada recibe un aviso, la jugada se para y el equipo con balón la inicia de
nuevo en ese mismo lugar, con balón en el suelo, en posición vertical. Si un equipo
alcanza los tres avisos, inmediatamente, se le quitan dos puntos y el equipo
contrario inicia jugada.
(2) Cualquier
falta de respeto o antideportiva tiene una penalización de dos puntos para el
equipo infractor y el equipo contrario inicia la jugada.
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A continuación, podéis encontrar el código con el que hacer el juego de preguntas de Quizziz. Recordad que tenéis que meteros en la página y poner el cógigo para acceder. Podéis hacerlo tantas veces como queráis.
CÓDIGO: 057267
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